Baldur's Gate Trilogy
Исследование Монаха в BGT (Baldur's Gate Trilogy)
Резюме
После восьмого марта 2009 года начал играть в БГТ ( BGT@darktech 04.03.2009 [BGT 1.07, BG2 2.5.26498]), играю монахом, для себя сделал исследование.
Результаты исследования
- информация об апгрейде Кулака с ростом уровня
- правильная генерация монаха (сила и ловкость по 18)
- изменение базового AC с ростом уровня (от 9 на 1 уровне до -6 на 40)
- Способности монаха начиная с 20 уровня
- Сопротивление магии (42% на 14 до предела 78% на 26 уровне)
- В принципе к 25 уровню монах получает все существенные плюшки, дальше не чего нового не появляется
- всякое прочее не такое важное (например +6 (суммарно) к скорости движения на 20 уровне и +10 к скорости движения на 40 уровне)
Ссылки по теме
Оглавление
- Выводы для себя
- Как проводилось исследование
- Монах Оружие «Кулак»
- Монах Спас броски
- Монах THAC0
- Монах Знание легенд
- Монах Оружейные умения
- Монах, Схема развития способностей
- Монах Навыки ("Воровские")
- Монах Бонусы при повышении уровня
- 1 уровень
- 5 уровень
- 10 уровень
- 15 уровень
- 20 уровень
- 25 уровень
- 30 уровень
- 35 уровень
- 40 уровень
Выводы для себя
Генерация персонажа
При генерации монаху надо 18 силы (больше урона с кулаков) и 18 ловкости (максимальный бонус к AC), (если начинаем с 1 уровня в BG1) надо брать сразу Стиль одно оружие и Длинные мечи, дальше брать Дротики (в BG1 катаны продаются только в городе Baldur`s Gate)
До 3 - 6 уровня ходить с мечом, на 6 уровне кулаками уже две атаки и урон с кулака больше чем с меча, если начинаем с BG2 (начальный уровень персонажа 8), то тогда надо брать Катаны и Дротики, потому что урон с кулаков всё равно больше и бонус в -1 AC уже не играет большой роли (в BG2 катану можно купить сразу после пролога, урон с катаны 1d10, это максимальный урон для одноручного оружия)
Почему метательное оружие - Дротики ? Потому что три атаки за раунд, и есть бонус с силы монаха, у метательных ножей только две атаки, с пращёй вообще только одна.
Из воровских умений качать Поиск ловушек, бэкстабить монах не умеет, прятаться в тень по началу не к чему
Часто встречается совет делать Интеллект 9. что бы использовать посохи зарядов, но в этой сборке BGT мой монах с интеллектом 19 не может использовать посохи фаер болла или там молний
Телосложение по идее можно 16 (бонус к HP при повышении уровня такой же как и при 17-ти и 18-ти), но оно же вроде влияет на спас броски и совершенно точно на Усталость, поэтому много тела не помешает
Я за пол часа выкидывания кубиков сделал характеристики Сила/Тело/Ловкость/Инт/Мудрость/Харизма 18/18/18/18/13/3, сильный, выносливый, ловки, сообразительный, но очень отталкивающий монах. Со всеми встречными НеПиСями общаюсь исключительно Имоен или Минском (я ему колечко Харизма 18 выделил)
Прочее
AC у монаха, относительно Минска или Джахейры со щитом, отстойный, попадают часто и больно, поэтому у меня монах (9 уровень) это разведка и иногда приманка для монстров без дистанционной атаки, пока монстр бегает за монахом, партия стреляет
Вообще люблю скорость и в этом я тащусь от монаха
С ростом уровня AC упадёт до приемлемого и тут монах даст жару с его тремя атаками 1d12 + бонус силы + бонус перчаток
Монах это как мультикласс - персонаж на вырост, раскрывается во всей красе не раньше чем наберёт 1.5кк опыта
Как DamageDealer монах иногда работает лучше, чем Минск с Мечом Саревока (двуручник +2) (Минск и монах 8-9 уровня)
Как проводилось исследование
было использовано три программы:
- BGT@darktech 04.03.2009 - игра
- ShadowKeeper 2.1.4 - редактор сохранёнок
- Infinity Explorer 0.75 - браузер ресурсов и сохранёнок
В игре был создана сохранёнка с монахом первого уровня и 0 опыта (локация КинделКип). Далее эту сохранёнку открыли в редакторе и изменили опыт с 0 до 1500 (2 уровень), сохранили в новую сохранёнку, затем установили опыт в 3000 (3 уровень), сделали следующую сохранёнку и т.д. по таблице опыта монаха (2DA file XPLEVEL) до 40 уровня.
Далее открываем сохранёнку, поднимаем уровень, убиваем одну корову, идём в таверну покупаем всё доступное оружие, сохраняемся.
Таким образом были созданы сохранёнки с монахом всех уровней доступных в BGT@darktech (скачать сохранёнки 700 Kb)
После этого в браузере прошерстили все 2DA файлы, были найдены таблицы изменения спас бросков, THAC0, оружейных умений (специализаций), были и другие таблицы, но их можно найти в мануале который идёт с BGT@darktech.
Далее браузером на закладке статистика смотрим свойства кулака, которым была убита корова, получаем табличку изменения кулака с ростом уровня монаха
На закладке Заклинаний - доступные спец умения, закладка Бой - базовый AC и бонус AC против метательного оружия, Закладка Эффекты - иммунитеты, модификаторы количества атак, скорости движения и прочие плюшки
Все Эффекты сверялись с Характеристиками в игре, конечно что-то я упустил, что-то не понял, где то ошибся, опечатался, но те цифры, что здесь приведены были взяты не с потолка и я им верю 😀
Монах Оружие «Кулак»
- Класс оружия : Hand-to-hand weapons
- Тип урона: Дробящий
- Двуручное, рукопашное (Melee)
- Дальность (Range) две клетки
- Оружейное умение «стиль: одно оружие» не даёт бонуса к Кулаку, поскольку кулак это не одноручное оружие, а двуручное.
урон с кулака изменяется синхронно с прибавлением количества атак
Урона Кулака (в колонке Итоговый урон в скобках предположительный урон)
LVL
DMG
THAC0
Комментарий
Число атак
Итоговый урон
1
1d6
0
Не магическое
1
1-6
3
1d8
0
Не магическое
1 (3/2)
1-8 (1-12)
6
1d10+1
0
Не магическое
2
4-22
9
1d12+1
+1
Магическое +1
2 (5/2)
4-26 (6-39)
12
1d12+2
+2
Магическое +2
3
9-42
15
1d20+2
+2
Магическое +3
3 (7/2)
9-66 (13-99)
18
1d20+3
+3
Магическое +3
4
16-92
25
1d20+4
+4
Магическое +4
4
20-96
Монах Спас броски
Спас броски монаха в зависимости от уровня
уровень
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
DEATH
10
10
10
9
9
9
7
7
6
5
WANDS
14
14
14
13
13
13
11
11
10
9
POLY
13
13
13
12
12
12
10
10
9
8
BREATH
16
16
16
15
15
15
13
13
12
11
SPELL
13
13
13
12
12
12
10
10
9
8
уровень
11
12
13
14
15
16
17
18
19
DEATH
5
5
4
4
4
3
3
3
1
WANDS
9
9
8
8
8
7
7
7
5
POLY
8
8
7
7
7
6
6
6
4
BREATH
11
11
10
10
10
9
9
9
7
SPELL
8
8
7
7
7
6
6
6
4
После 19 уровня спас броски не изменяются
Монах THAC0
THAC 0 в зависимости от уровня
уровень
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
MONK
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
уровень
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
MONK
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
После 20 уровня THAC0 не изменяется
Монах Знание легенд
Каждый уровень монах увеличивает знание легенд на 1, плюс бонус мудрости
Монах Оружейные умения
При создании получает 2 звезды на оружие, и далее по одной каждые 4 уровня, монах может вложить максимум одну звезду в одно оружейное умение
Умение Стиль боя «одно оружие» не даёт бонусов при использовании кулаков монаха (бонуса нет также при использовании пращи, дротиков и метательных ножей), с одноручным рукопашным оружием бонус учитывается
Название умения
Max атак
Описание
Длинный меч
1
Длинный меч - это, возможно самое распространенное оружие в Фаеруне. Обучение владению длинным мечом позволит вашему персонажу пользоваться широко распространенным и дешевым оружием
Короткий меч
1
Это любимое оружие воров и полуросликов. Короткий меч легок и в то же время чрезвычайно практичен
Катана
1
Катана - один из лучших образцов искусства кузнеца-мечника, и она требует большой осторожности в обращении. С ростом мастерства владелец и клинок становятся единым существом, полностью посвященным боевым искусствам. Это оружие редко встречается за пределами Кара-Тура, так что нужно как следует подумать, прежде чем выбрать эту специализацию. В конце концов, навыки обращения с катаной полезны лишь тогда, когда вы можете достать ее.
ВНИМАНИЕ: Зачарованные катаны очень редко встречаются во Вратах Балдура.
Скимитар
1
Этот класс оружия позволяет персонажу использовать различные восточные мечи, такие как Скимитар, Вакизаши и Ниндзя-то
Кинжал
1
(2 с метат)
Кинжал обычно используется магами и ворами. Это небольшое оружие бывает очень полезным и многие воители специализируются во владении кинжалом, на случай, если другое оружие будет украдено или уничтожено
Дубина
1
Этот класс оружия позволяет персонажу использовать палицы
Дротик
3
Дротики - это небольшое метательное оружие, которое бросают руками. Маги часто используют дротики, потому что это одно из немногих орудий, которые они могут использовать
Праща
1
Хотя пращу часто считают игрушечным оружием, ее смертоносность нельзя преуменьшать. Крепкий камень, выпущенный рукой мастера из пращи, может пробить человеческий череп.
стиль : Одноручное
1
Это выбор для тех, кто не желает использовать щит, но хочет получать бонусы при использовании одноручного оружия.
1 уровень: +1 к Классу Брони. Способность наносить критический удар при броске 19 и 20 (вместо 20)
2 уровень: Класс Брони устанавливается в -2
Монах, Схема развития способностей
- Боевой клич
- Отвага
- Вихревая атака - Великая вихревая атака
- Смертельный удар – Великий смертельный удар
- Мощная атака – Критический удар – Удар
- Начиная с 20 уровня монах получает по одному очку Способности
Название умения
Описание
Max атак
Боевой Клич
При использовании Боевого Клича воин издает сильный устрашающий вопль, который повергает в панику всех противников в радиусе 30 футов, если они не произведут спас бросок против заклинаний.
Отвага
Взывая к скрытым резервам силы в пору опасности, воин может использовать способность Отваги, чтобы получить 40% сопротивления ко всем формам физического урона. Способность длится по одному раунду на каждые 2 уровня воина.
Смертельный Удар
Способность Смертельный Удар позволяет атаковать воину сквозь защиту любое младшее существо. За следующие 2 раунда любое существо 10 уровня или ниже мгновенно погибает после удара воина.
Великий Смертельный Удар
Как и Смертельный Удар, эта способность позволяет воину поразить младшего противника единым ударом. Будучи атакованным Великим Смертельным Ударом, любое существо 12 уровня или младше мгновенно погибает. Способность длится 2 раунда
Смертельный Удар
Вихревая Атака
Эта способность позволяет воину выпускать супер быстрый шквал ветра. Способность устанавливает количество атак до 10 за раунд для одного, но его THAC0 и урон ухудшаются на 4 очка. Вихревая Атака длится один раунд.
Великая Вихревая Атака
Это более мощная версия Вихревой Атаки, которая дает воину те же бонусы, но без ухудшений. Количество атак за раунд - до 10.
Вихревая Атака
Мощная Атака
Мощная Атака позволяет воину наносить удары такой силы, что они заставляют противника замирать на 2 раунда, если ему не удастся спас бросок против смерти в -4. Способность длится 2 раунда.
Критический Удар
Высокий уровень детальной осведомленности о жизненно важных местах противника позволяет воину однажды в день сосредоточить все атаки одного раунда для нанесения удара по роковой точке. С этой способностью каждый бросок атаки, сделанный в следующем раунде, считается равным 20 - критическому удару.
Мощная Атака
Удар
При использовании способности Удара воин приобретает навык нанесения сильного удара, который отбрасывает противника назад на значительное расстояние, и противник замирает на один раунд. Все атаки, произведенные в первом раунде, являются критическими. Способность длится два раунда.
Большие существа, такие как драконы или гиганты, не отбрасываются назад и не замирают.
Мощная Атака, Критический Удар
Монах Навыки
- Каждый уровень монах получает по 10 очков навыков
- В один навык нельзя вложить больше 250 очков
- Поиск ловушек, умение найти и обезвредить ловушку, монах может только находить
- Скрытность, умение незаметно двигаться
- Скрыться в тенях, умение, стать незаметным, уйти из зоны внимания
Монах Бонусы при повышении уровня
Общие правила получения бонусов при повышении уровня
- Каждый уровень +10 Воровских навыков
- Каждый уровень минимум +1 к Знанию легенд
- Каждый уровень с 14 до 26 +3% сопротивления магии
- Каждый уровень начиная с 20 +1 Способность
- Каждые два уровня (до 18) базовый AC уменьшается на 2 (0 на 18)
- Каждые три уровня (с 21 до 30) базовый AC уменьшается на 2 (0 на 18, -4 на 30, -6 на 40)
- Каждые три уровня по + 1/2 атаки Кулаком (до суммарных четырёх атак на 18 уровне)
- Каждые три уровня бонус -1 AC против метательного оружия (до -13 на 40 уровне)
- Каждые четыре уровня +1 Оглушающий удар (5 на 20 уровне, 10 на 40), вероятность парализации на один раунд (6 секунд),
- Каждые четыре уровня одно оружейное умение (начиная с двух при генерации, до (суммарно) девяти на 28)
- Каждые пять уровней +1 к Скорости движения (+6 на 20 уровне, и +10 на 40)
Прочее
- 5 уровень Иммунитет к заклинаниям Ускорение Замедление
- 7 уровень Лечение наложением рук (2hp за уровень)
- 8 и 12 уровень -1 speed factor (-1 ко времени удара, в раунде остаётся больше времени на движение, колдовство, ещё одну атаку)
- 9 уровень Иммунитет к Очарованию
- 11 уровень Иммунитет к Яду
- 13 уровень Дрожащая ладонь (противник кидает спас бросок против смерти или умирает)
- 20 уровень Иммунитет к не магическому оружию
1 уровень
- базовый АС 9
- бонус скорости движения +2
- Знание легенд 1 + бонус мудрости
- Оглушающий Удар
2 уровень
- THAC0 -1 (19)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Базовый АС 8
3 уровень
- THAC0 -1 (18)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +Против снарядов -1
- +1/2 атака кулаком (3/2)
4 уровень
- THAC0 -1 (17)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Базовый АС 7
- +1 Оружейное умение
5 уровень
- THAC0 -1 (16)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +Оглушающий удар (2)
- +1 к скорости движения (+3)
- Иммунитет к заклинаниям Ускорение Замедление Болезнь (но вурдалаки на меня болезнь вешали)
6 уровень
- THAC0 -1 (15)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Базовый АС 6
- Против снарядов -2
- +1/2 атака кулаком (2)
7 уровень
- THAC0 -1 (14)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +Лечение наложением рук
8 уровень
- THAC0 -1 (13)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Базовый АС 5
- +1 Оружейное умение
- -1 speed factor (бонус времени удара )
9 уровень
- THAC0 -1(12)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- + Оглушающий удар (3)
- Против снарядов -3
- Иммунитет к Очарованию
- +1/2 атаки кулаком (5/2)
10 уровень
- THAC0 -1 (11)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Базовый АС 4
- +1 к скорости движения (+4)
11 уровень
- THAC0 -1 (10)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Иммунитет к Яду
12 уровень
- THAC0 -1 (9)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Базовый АС 3
- Против снарядов -4
- +1 Оружейное умение
- -1 speed factor (бонус времени удара )
- +1/2 атаки кулаком (3)
13 уровень
- THAC0 -1 (8)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +Оглушающий удар (4)
- +Дрожащая ладонь
14 уровень
- THAC0 -1 (7)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Базовый АС 2
- Иммунитет к магии по 3% на уровень, иммунитет становится равен 42% (42%)
15 уровень
- THAC0 -1 (6)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Против снарядов -5
- +1/2 атаки кулаком (7/2)
- +1 к Скорости движения (+5)
- +3% сопротивление магии (45%)
16 уровень
- THAC0 -1 (5 )
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Базовый АС 1
- +1 Оружейное умение
- +3% сопротивление магии (48%)
17 уровень
- THAC0 -1 (4)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +Оглушающий удар (5)
- +3% сопротивление магии (51%)
18 уровень
- THAC0 -1 (3)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Базовый АС 0
- Против снарядов -6
- +1/2 атаки кулаком (4)
- +3% сопротивление магии (54%)
19 уровень
- THAC0 -1 (2)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +3% сопротивление магии (57%)
20 уровень
- THAC0 -1 (1)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +1 Оружейное умение
- +1 Способность
- +1 к Скорости движения (+6)
- Иммунитет к Не магическому оружию
- +3% сопротивление магии (60%)
21 уровень
- THAC0 -1 (0, дальше THAC0 не изменяется)
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Базовый АС -1
- Против снарядов -7
- +Оглушающий удар (6)
- +Способность
- +3% сопротивление магии (63%)
22 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +Способность
- +3% сопротивление магии (66%)
23 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +Способность
- +3% сопротивление магии (69%)
24 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Базовый АС -2
- Против снарядов -8
- +1 Оружейное умение
- +3% сопротивление магии (72%)
- +Способность
25 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +Оглушающий удар (7)
- +1 к Скорости движения (+7)
- +3% сопротивление магии (75%)
- +Способность
26 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +3% сопротивление магии (последний бонус сопротивления магии, 78%)
- +Способность
27 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Базовый АС -3
- Против снарядов -9
- +Способность
28 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +1 Оружейное умение (последний раз, на этом уровне достигается предел развития оружейных навыков монаха)
- +Способность
29 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +Оглушающий удар (8)
- +Способность
30 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Базовый АС -4
- Против снарядов -10
- +1 к Скорости движения (+8)
- +Способность
31 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +Способность
32 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +Способность
33 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Против снарядов -11
- +Оглушающий удар (9)
- +Способность
34 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +Способность
35 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Базовый АС -5
- +1 к Скорости движения (+9)
- +Способность
36 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Против снарядов -12
- +Способность
37 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +Оглушающий удар (10)
- +Способность
38 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- +Способность
39 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Против снарядов -13
- +Способность
40 уровень
- Воровские навыки +10
- Знание легенд +1
- Базовый АС -6
- +1 к Скорости движения (+10)
- +Способность